铁甲熊

{铁甲熊不做设计了!让所有东西回归到简单和自然…}.

表单设计的最佳体验 一月 8, 2009

类归于: 发现好咚咚 — 铁甲熊 @ 7:39 下午

为什么表单设计非常重要?

- 表单是用户与网站之间进行“对话”的方式
- 从商业上
- 使用户能够实现购买行为
- 使商家实现销售利润最大化
- 从交互的角度
- 使用户能够参与
- 使商家能够增加用户并形成社区
- 从参与角度
- 使用户能够操作和贡献内容
- 使商家可以积累内容和数据

设计原则
- 使痛苦减少到最小
- 没有人喜欢填写表单
- 聪明的默认值,在线校验,输入的容错性
- 清晰的完成路径
- 考虑用户的背景和使用情景
- 用户的熟练程度
- 用户使用的频繁度
- 确保交流的连续性
- 错误,帮助和成功
- 单一声音,减少噪音

对效果的分析
- 易用性测试
- 错误,提示,帮助,完成率,每次任务花费时间,满意度分值
- 眼球跟踪
- 完成时间,关注点,扫视路径
- 用户帮助
- 最重要的问题,事故次数
- 最好的体验
- 常用解决方案,独特的方法
- 在线跟踪
- 完成率,进入点,退出点,页面元素的使用,输入的数据

设计模式
信息+互动+反馈

信息
- 布局
- 标签位置
- 内容分组
- 输入
- 格式,必填项目
- 动作
- 首要动作和次要动作
- 帮助和提示
- 视觉层级

标签顶端对齐方式
- 当被收集的数据是熟悉的
- 最少的完成时间
- 需要更大的垂直空间
- 间距和对比对于有效的视觉扫描很关键
- 对于本地化和复杂的输入有更高的灵活性

标签右对齐方式
- 标签和输入框有清晰的联系
- 需要较少的垂直空间
- 由于左侧的不对齐,快速扫描所有标签变得比较困难
- 很快的完成时间

标签左对齐方式
- 当需要的数据不熟悉时
- 标签的扫描比较容易
- 标签与输入框的联系不紧密
- 改变标签长度可能对布局产生破坏和削弱

眼球跟踪
- 2006年7月matteo panzo的研究
- 左对齐
- 容易将标签与输入框联系起来
- 标签和输入框之间的距离让用户花费更多时间
- 右对齐
- 减少了将近一半的注视次数
- 表单完成时间减少了一半
- 顶端对齐
- 让用户一眼捕捉到标签和输入框
- 最少的完成时间

最好的体验
- 减少完成时间以及熟悉的数据输入:上对齐
- 如果希望节省垂直空间:右对齐
- 对于用户不熟悉或者高级的数据项:左对齐

必填项目
- 必填项的指示在以下情况下最有用:
- 输入项很多
- 很少是必填项目
- 使用户能够通过扫描表单知道什么需要填写
- 选填项指示在以下情况下最有用:
- 很少的项目是选填项
- 当所有项目都是必填项时指示就没有用处

最好的体验
- 尽量避免选填项
- 必填项多,则标明选填项目
- 选填项多,则标明必填项
- 文字最好,但*经常被用于必填项目
- 将标识和标签连在一起

输入域长度
- 输入域长度可以提供有价值的affordances
- 适当的域长度为输入提供足够的空间
- 混乱的域长度可能给表单增加视觉噪音

最好的体验
- 如果可能,use field length as an affordance
- 否则,考虑一个一致的长度提供足够的输入空间

内容分组
- 内容关系提供了结构化组织表单的方式
- 分组提供了
- 一种在高层次上扫描必需信息的方式
- 表单内信息关系的联系

太多的内容分组会导致额外的视觉噪音,降低可读性
最小化分组的好处:减少视觉噪音,更直接的完成路径

最好的体验
- 将表单内关联的内容进行分组
- 使用最少数量的视觉元素来表达关系

动作
- 不是所有的表单动作是平等的
- 重置、取消、返回一般来说是次要的操作,很多时候不是必须的
- 保存、下一步、提交是首要的操作:对于表单的完成起直接作用
- 动作的视觉呈现需要与他们的重要性相匹配

最好的体验
- 如果可能,避免次要动作
- 否则,用清晰的视觉识别来区分主要和次要动作

帮助和提示
- 在下面的情况下,帮助提示是有用的:
- 要求用户输入不熟悉的数据时
- 用户对于为什么数据被要求填写可能有疑问
- 推荐用户使用某种提供数据的方式
- 某些数据是选填的
- 然而,过度使用帮助和提示会很快overwhelm表单
- 在下面的情况下,你也许需要考虑动态提示
- 自动的内文提醒
- 用户触发的内文提醒
- 用户触发的段落提醒

最好的体验
- 除非必要,尽量少的使用帮助、提示
- 明显和与数据输入区最相邻的帮助是最有效的
- 当收集很多用户不熟悉的数据时,考虑使用动态提示系统

交互
- 用户完成的路径
- 使用键盘的tab键进行控制
- 逐步出现
- 依赖性出现

完成路径
- 每个表单的首要目标都是希望用户填完
- 每一个输入项目需要考虑和操作
- 去掉所有不必要的数据输入要求
- 提供灵活的数据输入
- 提供清晰的路径
- 提供聪明的默认值

最好的体验
- 去掉所有不必要的数据请求
- 使用聪明的默认值
- 给用户提供灵活的数据输入选择
- 清晰的完成路径
- 对于长表单,提供进度和保存功能

tabbing
- 许多用户通过tab在表单项目之间跳转
- 合理的html将保证跳转正确工作
- 多列式的表单结构可能与tabbing顺序相冲突

最好的体验
- 记得考虑tabbing
- 使用tabindex属性来控制tabbing顺序
- 当设计表单布局时考虑tabbing预期

阶段性提醒
- 不是所有用户一次需要所有可选项
- 合理使用的阶段性提醒提供了额外的选项
- 高级选项
- 进阶操作

最好的体验
- 根据用户需求的优先级来安排阶段性提醒
- 最有效的方法是让用户来触发
- 使用一致的提醒方式

依赖性选择输入
- 有时候一个数据需要与其他的数据输入相关联
- 某项输入触发更多的选项
- 某项输入触发更清楚的需求

依赖型显现输入
- 页面级别
- 需要额外的步骤
- 区块标签
- 通常容易被忽略
- 默认值很重要
- 手指区块标签
- 需要遵循完成路径
- 区块选择项
- 有效将信息分组
- 隐藏了额外的选项
- 下方暴露和行间暴露
- 有让用户迷惑的潜在危险
- 当选择/选中时激活
- 次要选择的关联性被削弱

最好的体验
- 在首选项之间保持清晰的关系
- 将额外输入项与他们的触发器之间保持清晰的关联
- 避免“跳跃”造成首选项之间关联的减弱

反馈
- 文中校验
- 一致性
- 错误
- 提示形式和解决方案
- 进度
- 提示形式
- 成功
- 校验

文中校验
- 当数据输入时提供直接的反馈
- 输入校验
- 建议正确的输入
- 帮助用户不超出限制
- 如:
- 密码提示
- 用户名选取
- 正确输入下拉提示
- 最大允许字符计算

最佳体验
- 当输入项的出错率很高时考虑文中校验
- 使用建议输入来减少歧义
- 沟通界限

报错
- 错误被用来保证所有数据项被正确提供
- 清晰的标签,affordances,帮助提示和校验可以帮助减少错误
- 但一些错误仍然会出现
- 用尽量少的步骤提供清晰的解决方案

最佳体验
- 当错误发生时提供清楚地交流:优先的位置和视觉反差
- 提供修正错误的方法
- 将错误信息与相关输入项关联起来
- 当错误发生时用视觉语言来double

进度
- 一些时候动作需要有执行的时间
- 表单提交
- 数据计算
- 上传
- 当动作进行中时提供反馈
- 例如:将提交按钮disable

最佳体验
- 提供任务的进度提示
- 当用户点击提交后,将其disable以避免重复的提交

成功
- 当成功完成表单时,在上下文中确认数据输入
- 在一个新页面中
- 在一个更新的表单中
- 通过以下形式提供反馈
- 消息(可移除)
- 动画的形式

最佳体验
- 当数据提交成功后给与清晰的交流
- 在数据提交的情境中提供反馈。

额外补充
- 避免改变用户提供的输入
- 用后来的输入
- 当错误发生时
- 如果获取信息是困难的,那么让用户知道比直接给用户一个表单更优先

可用性和标签形式
- 使用label标签将数据与标签关联
- 能够被screen reader正确识别
- 多数浏览器将带

表单创建工具
- wufoo
- www.formassembly.com
- www.icebrrg.com

更多信息
- 功能性表单设计
- www.lukew.com/ff/
- site-seeing:A Visual Approach to Web Usability
- Wiley & Sons
- luke@lukew.com
[来自网络]

 

GUIMagnets 十二月 22, 2008

类归于: GUI — 铁甲熊 @ 12:26 下午

非常有意思的白板磁铁贴设计,如果贴在冰箱上也很时尚感觉。


可惜,需要€19.99,支付不起啊,不知道有没有山寨版呢 ?
technabob上有介绍:
GUIMagnets are small, flexible magnets with GUI objects on them that you can use for fun or to aid you in your website design.
Ostensibly they can be used to create a “website on a whiteboard” but that bit of copy should probably be changed to “website on a magnet board” because if you’re like me, you just tried sticking a magnet to a whiteboard as a test, and it fell on the floor.

 

苹果:『想跟我斗?把整个 UI 都弄成 3D 再说吧!』 十二月 15, 2008

类归于: 网络这点事 — 铁甲熊 @ 9:58 下午


切换窗口 3D 并列?看起来很立体的 Dock 图示?这些伪 3D UI 除了浪费系统资源之外,到底有啥益处呢?(两边都酸的开场白,科科)不过就算有些人真的把整组 UI 都弄成 3D,这样真的有比较厉害吗?还不是要拖个几年才能看到,最终胎死腹中,也不会太意外吧?

pH 值不够低的酸话以后,还是要简单跟大家讲解一下苹果最新的一笔专利申请案到底是要干啥。上图其实就是 3D 使用者接口(苹果管他叫多次元桌面,Multidimensional Desktop)大致上的轮廓…之一;几张图的精神,其实都是通过桌面深度的增加,让左右两侧的利用空间更广,像是上图左边墙面的一堆立体方块、右边的文字热键,都可以用来当作不同的指令快捷方式。

另外还有一种特殊的玩法,以 3D 图示反射闪光,光源则是来自一颗随天气改变闪亮程度的太阳(所以阴天就不用用计算机了?误!);总之目前也只是个概念,不过从底下的 Mac 使用者在熟悉不过的 Dock 看来,苹果应该对这东西还是有点期待,甚至说不定已经着手开发。跳转后有其它的专利图,外加两则过去其它公司曾经提出来的概念供大家参考。
[出自 MacRumors]

把窗口沿着墙壁拉…实际应用的点小编不太清楚就是。

这个感觉好像没有比较好,真的弄出来应该会有点乱XD

来自:瘾科技

 

网易右键邮下篇 十二月 11, 2008

类归于: 网络这点事 — 铁甲熊 @ 10:53 下午

自从网易推出了右键邮,第一时间安装了一个,于是很久没有打开163的铁甲熊也时刻知道163邮箱的情况了,最近几天小icon不断有出现黄信封,点击进去,发现是垃圾邮件,是否网易设定的通知机制有问题还是线索没有区分清楚,还是根本没有了解用户的需求,垃圾邮件通知给用户有什么用?还好163的垃圾邮件不是象gmail那么海量,如果象gmail那样每天几十上百封,用户有什么感受??

 

网易的利器 十二月 8, 2008

类归于: 网络这点事 — 铁甲熊 @ 10:42 下午

今天,网易隆重推出了邮件客户端 - 右键邮,以弥补网易popo兵败后的缺失,网易的163免费邮件,一直是国内的大哥,据说平均每秒就有三百四十多人注册,但是因为网易popo的失败,使得很多计划不能和用户靠得更近,QQ、msn、gamil都有成功的即时通讯客户端,通过整合邮件,能够让邮件的提示即时通过IM反映出来,让用户不需要经常查看网站,是否有新的邮件,07年以前,铁甲熊也一直使用网易的163邮箱,但是07年之后,转向了更体贴的hotmail,那时候QQ的邮件还没有成熟,gmail还没有出世,今天,网易有了自己的邮件通知工具,虽然,比起msn、qq还是那么薄弱,但是这个一个开始,相信网易是在走另外一条路曲线救国,未来会不会把blog、相册…集成在这个邮件上面,谁知道,这本来的就是网易的计划,看到网易首页的benner广告没有?总是用左键,右键不会寂寞吗?让左右平衡。多么暧昧而富有挑战性的一句广告语,你想想在以左为尊的时代,你敢提出,左右平衡吗?鼠标左键和右键的点击率比有人算过吗?如果平衡起来,网易将变成怎么强大的一个网易啊?丁先生真是厉害!

 

百度破解用户体验难题[转] 十二月 3, 2008

类归于: 用户体验 — 铁甲熊 @ 6:39 下午

要让用户思考”。郭宇简明扼要地阐述对“好设计”的理解。身为百度首席设计师的郭宇,曾是上海交大第一届工业造型设计专业毕业生,后来到美国伊利诺理工大学设计学院学习,曾在AOL、eBay任资深设计师。

  郭宇现在从事的是最前沿的设计—以用户为中心的设计(UCD,User-Centered Design)。百度的用户体验部有30多人,下设几大部门:UI设计室、用户研究部、内容优化、创意设计、市场研究部。

  颇具挑战性的是,郭宇走得是一条前无来先例路。这不仅仅是因为用户体验是个新鲜的东西,关键的是,“用户体验不仅仅是用户体验部门要做的事情,而是整个公司要做的,需要技术部等协调用户体验部门完成,这是一个完整的过程。”

  更具挑战性的是,百度在用户体验上面临对手的挑战。百度的对手之一Google就是一个擅长用户体验的高手。一个例子是,在5月31日中国端午节时,百度、Google都发布了一个端午节标识,Google的是龙舟标识,百度发布的是一个类似粽子的标识,不少网民认为百度不如Google酷。

  但是,郭宇似乎并不紧张,他的秘密武器是开发更适合中国网民的用户体验。一个小的细节是,百度的中文网页用的是12pix、14pix的字号,而一些国外网络公司一般用的是13pix的字号。在中文网页里,13pix字号在显示上会有微小的差异,12pix、14pix字号则不会出现这种状况

  由始至终,郭宇都在强调“易用性”(usability)这个词汇,为了“易用性”发挥到极至,郭宇和其团队开发了一些创新性的工具,比如,不是去简单调查用户需求,而是通过行为观察去挖掘用户的需求。郭宇也面临内部流程的挑战,即如何把用户体验沟通到各个部门,一个大的变化是,2004年百度才200多人,现在已经有1600多人。

  在实战中,百度面临哪些用户体验难题?又有什么破解之道?

  设计与战略

  《数字商业时代》:现在很多企业把设计上升到战略层面,现在可以区分为两种公司:把设计当成战略和没把设计当成战略。你认为设计上升为战略是不是一个趋势?

  郭宇:应该是一个趋势,大部分中国公司还认为是停留在美工方面的,中国公司做3D技巧非常好,平面设计不会比外国差,但是,很少有公司把设计上升到战略层面。一个是公司层面,一个是产品层面。好的设计可以使公司战略上有所改变;一些老产品也可以通过设计重新架构。

  《数字商业时代》:中国企业现在也在拥抱设计,但是似乎走入了一个表面化误区,你觉得是为什么?

  郭宇:这是个理念问题,我1988年考上的是上海交大第一批工业设计专业,原来是美术设计。以前,设计的东西既要好看又要功能好。现在则流行一种理念:以用户为中心的体验,不仅仅是从美学的角度考虑。现在中国的变化很大,用户已经变得很复杂。比如,很多网站做好了又倒掉,他们不知道用户要什么。

  《数字商业时代》:百度可以称为把设计上升到战略的公司吗?

  郭宇:是。现在还是比较少的公司这样做,用户体验不仅仅是用户体验部门要做的事情,而是整个公司要做的,需要技术等部门协调用户体验部门完成,这是一个完整的过程。

  用户体验武器

  《数字商业时代》:简单介绍一下用户体验部的组织架构及分工?

  郭宇:我们现在有UI设计室、用户研究部、内容优化、创意设计、市场研究部等部门。用户体验研究上,用户研究部他们每天都要接触10个用户,并进行分析,同时,也对成千上万的用户点击行为进行分析。还有就是内容优化,要更清晰、友好、简洁。有一个例子,eBay注册界面,在快结束时会出现五个字“快要成功了”,这样有可能提高你的注册率5%或10%。

  《数字商业时代》:营销学者特劳特曾说过“要么与众不同,要么死亡”,目前设计业的同质化现象日趋严重,百度用什么杀手锏令自己与众不同?

  郭宇:怎么利用好设计师,紧紧跟着用户的需求走。每个网站的定位都不一样,像新浪就是新闻做得好,而百度就是做搜索,不能去做游戏。但是,用户需求也会转变,你就要跟着他的需求走。

  《数字商业时代》:之前,我采访IDEO中国区总裁Andy时,他说IDEO提倡“向用户学习”。百度也善于将用户的想法纳入创新的过程中,能否分享一下这方面的经验?

  郭宇:传统的做法就是做问卷调查,我们采取的是行为观察法,在房间里放一台电脑我们给用户使用,观察他的操作、指令等。

  《数字商业时代》:能否把百度“向用户学习”总结为几个关键词,有哪几个?

  郭宇:首先是“易用性”(usability),换句话讲就是不要让用户思考。第二是发现用户需求,做用户的影子,看用户做什么。第三是内容友好。第四,把体验转化为品牌。

  《数字商业时代》:除了征集作品,你如何发动用户的力量?

  郭宇:我们把用户组织起来系统化。比如百度“知道”,你对哪一类话题感兴趣,我们把对这个话题感兴趣的用户组织到一起形成一个页面,内容我们自己不做,都是用户在做,每天都会有几百个新主题产生化。这个创意其实是我们从用户学到的。

  科技如何回归人性

  《数字商业时代》:有些公司也很重视设计,但是在开发流程上有些问题,百度的开发流程上有哪些环节是你比较重视的?

  郭宇:用户体验是一个系统的工程,需要把很多东西提前考虑,把它放入商业模式的最前端。我们有很多优秀的设计师,但是这种商业理念的教育还不够。

  《数字商业时代》:设计部门团队如何贯彻好的想法?

  郭宇:我们会采取头脑风暴的做法,不同背景的人放到一起,几天时间设计一个创意,不同背景的人会有不同的意见.

  《数字商业时代》:用户体验的关键是把人性化的因素加入到产品设计中。在中国,百度是如何寻找适合中国人性需求的设计的?

  郭宇:是基于对用户行为观察的基础上。中国的网民很多,有年轻的,也有中老年的,有些甚至连拼音都不会输,经验不是很丰富。百度最早做过一个“相关搜索”,当你操作一个搜索时,它会给你一个相关搜索的推荐。

  在中国,百度就是胜在细节上,“把百度设为首页”,加个“把”就增加了动感。注重细节讲白了就是观察用户的行为,做用户的影子。比如,eBay就是简单追求全球的统一,所以失去了很多用户。

  《数字商业时代》:你怎么把细节要求传达给你的团队?

  郭宇:不要把设计师个人的偏见带到设计中。设计师和艺术家的区别是什么?艺术家一般是有偏见的,不管外面怎么评价坚持自己的创作,但是设计师要注意把用户行为、需求体现到你的设计中,产生好的市场效应,没市场就没有设计。

  《数字商业时代》:制造好的用户体验,也需要有独门秘方,百度的独门秘方是什么?

  郭宇:简单、可依赖,这是公司的文化。你太复杂就没法让用户依赖。

  《数字商业时代》:目前还没有任何工具可以有效挖掘消费者未曾表达的需求,百度在用户体验上是否也受此困扰?

  郭宇:是很难。举一个例子,美国在20世纪六七十年代,汽车都是很大、很豪华,你做任何调查消费者肯定说他需要很大的、装修豪华的汽车。但是后来发生改变了,因为战争、油价上涨等原因,女人也不能呆在家里要出去工作,这时候很多家庭就需要第二部车。当时,日本抓住这个机会,小型车就出现了,一下子引发了巨大的市场需求,这个市场靠调查是调查不出来的,找主流的买车人也找不到答案,一定要去观察。后来美国车就去模仿,生产一些看上去很小巧的车,但是初期没有成功,因为美国厂商忽略了一点:小车不能质量差,这个美国汽车商没理解。

 

DP网站新版页头Demo意见征询

类归于: 用户体验 — 铁甲熊 @ 12:46 下午

有段时间没有上DP了,昨晚上去部落聊聊,看到管理员星汉发了一个置顶帖《网站新版页头Demo意见征询》,DP网准备对网站页头改版,确实DP的页头是需要改版了,现在的页头不能给用户给多的帮助和指引,尤其在二级导航里,用户甚至不知道自己“在哪里”,这个问题在用户体验上很严重,星汉发了这个帖,证明DP很注重用户的意见,一个已经成型的网站稍微改动一个细节都是很重大的意见事情,想想当初ebay用了一个月时间把页面背景色由淡灰还是淡黄转为白色,以平滑过渡,不至于突然的改变拒绝用户,现在,有理由相信,重视用户体验,应该把更多的选择的权利交换给用户,让用户去选择他们喜欢的网站。
星汉给出了ABC三个改版的方案,其实是大同小异的,区别在于细节,但是得到更多支持的还是A方案,现在的用户还真是注重细节啊,每一个细节都成为用户选择或抛弃的理由,我们来看看星汉的三个方案:
A:地址
B:地址
C:地址
我也给星汉提了一些看法:
1、搜索框过大,一级导航的主角是导航,不是搜索,任何时候都需要让用户看到搜索,但不要让搜索干扰用户的,用户在导航上需要完成的事情是选择导航而不是第一时间搜索。
2、在导航使用了粗体,但是宋体13号字加粗之后是不清晰的,笔画之间的空白消息了,建议在导航的字体上再斟酌一下。
3、没有看到二级导航选中之后的样式,告诉用户“你在哪里”是很重要的,不要让你的用户觉得迷茫。

 

UserVoice:不错的用户反馈系统 十二月 2, 2008

类归于: 用户体验 — 铁甲熊 @ 10:59 下午

无论是网站还是blog,其实都需要获得读者或者用户的反馈信息。论坛、留言板甚至是邮件都可以作这样的事,但是UserVoice可以帮你更好的完成这个任务。看到我在blog页面右侧新增的feedback按钮了么?它就是由UserVoice提供的。
UserVoice可以帮助用户建立一个完整的网站用户反馈系统,既方便了读者的反馈,也利于网站管理者对意见的归纳和处理。
利用UserVoice,读者可以提出新的意见,也可以对已经有的意见进行评分和讨论,既防止了相同意见的重复,又可以表达自己的具体想法,同时也对反馈意见的优先级进行了区分。更重要的是,读者还可以看到管理者对意见的处理,哪些已经被采纳,哪些已经完成了改进都一目了然。
而对于blog或者网站的管理者来说,通过UserVoice来管理用户反馈意见,不但可以非常清楚的看到每种反馈意见的重要程度,也可以了解每个读者的具体想法。除此以外,管理者还可以把对这些反馈的处理进度告诉读者,在降低处理读者反馈成本的同时也提高了和读者之间的互动。
值得一提的是,UserVoice的一些细节设置和具体功能也比较实用。比如除了上面提到的浮动按钮外,同时还提供了可植入页面任何位置的普通Widget;支持CNAME别名绑定以及自定义Logo和自定义背景色,也让UserVoice和用户的网站更为统一。
不管是中小型的商业网站还是个人的blog,如果需要一个便捷的用户反馈系统,UserVoice都将是不错的选择。

 

Kampyle: 用户体验回馈统计系统

类归于: 用户体验 — 铁甲熊 @ 10:54 下午

<img src=”” alt=”" />
Kampyle 提供网站信息反馈服务,将这个网站的代码嵌入到用户自己需要了解的页面,然后提示用户输入需要的内容。对于网站主来说,这个服务比较实用,可以更加了解用户目前对于网站的需求。这里要涉及到一个问题,就是用户本身对这个功能有多少的需求。当然,网站本身的信息反馈机制非常重要,通过第三方获取的数据能让网站自身获得更好的发展。有个缺点就是,这个外文站点目前不提供中文支持,同时相对的影响网站的载入速度。

注册方法比较很单一,不过需要提供的内容比较多。最少,需要提供需要信息反馈的网站地址。好像只能针对单一的网站经行投票,在其他的地方不能显示,至少本地不能显示结果。在用户提供了必要的数据以后,网站中会显示所有的结果,并通过数据图示来显示结果,结果的显示比较很直观。

用户自己可以定义投票的选择方式和类型,通过类型以后可以提交数据,就是写下自己的意见或建议。然后回复给网站设计者。可以有多少选择方式,比如简单的选择对网站的直接感觉,通过笑脸或者其他表情,表示对网站的感觉。其他的默认为提交错误、网站内容和意见等等。

 

gOS 2.0

类归于: 未分类 — 铁甲熊 @ 9:22 下午


Considering the absolutely lackluster hardware present in the Everex gPC, it’s a tad difficult to get psyched up about the next revision of the gOS. Nevertheless, gOS 2.0 (or Rocket, as it were) is all set to launch on Monday at CES, and while there’s not much to phone home about, the inclusion of Google Gears is the most notable feature. The aforementioned bundle is an “online / offline synchronization technology from Google that enables offline use of web apps.” More specifically, users can look forward to gBooth (a browser-based web cam), integration with Facebook, shortcuts to launch Google Reader, Talk, and Finance on the desktop, an online storage drive courtesy of Box.net and Virtual Desktops, which is hailed as “an intuitive feature to easily group and move applications across multiple desktop spaces.” Additionally, Adobe Flash Player 9 for Linux will come preloaded, and if you’re so inclined, you can download the package yourself on January 7th.[engadget]